02 月时:一个由时间引发的思考
这是一个尝试将时间与人的日常行为相结合的设计。
是一个以“ 时间”为起点产生的设计思考。
同时也是我对设计概念快速表达的一次尝试,主要以文字和简单的图案表达为主。
基本信息
设计项目-设计师园位于广西壮族自治区园博园主轴广场南侧的清泉湖畔山丘上,规划范围的总面积为30000㎡,西侧紧邻赛歌台,南侧紧邻矿坑,东侧紧邻中华园。规划范围内的现状村落和建筑将被拆除。设计范围则是五处任选一处。我选择了标红的一处。
由此可见,任务书内指定了地块与面积,但未指定功能主题等要求,创作自由度较高。所以我尝试使用“ 时间”这一元素,并由此引申至“ 生死”“ 动静”“ 黑白”等概念,想以此丰富“ 时间建筑”的设想。
设计思考
提到“ 时间”首先想到的则是“ 时钟 ”“ 机芯”。在自然界中,则有“ 日蚀/月蚀”与时钟的概念最为相似。在钟表中也有“ 日相/月相”的概念。
可见“ 时间”“ 时钟”“ 日蚀/月蚀”三者的是高度契合的。
但是单纯使用“ 时间”的元素未免显得过于严肃。所以我又以月蚀引申到“ 星夜”与“ 五彩斑斓的黑”这两个设计元素,并将他们融入设计中。
设计推理 1/2
A:选择合适的设计区域,明确设计红线和设计面积。
B:选取面积内最大的圆形,作为整个园的整体面积。
C:在圆形的面积内置入“ 月蚀”的元素,作为建筑的主体,并将建筑作为主要休息区,使其代表“ 时间”的同时,也能代表“ 静”。
D:将其余部分作为园的主要景观区,并置入“ 机芯”的元素,使其在表达“ 时间”的同时,也能代表“ 动”。
设计推理 2/2
E:将“ 月蚀”与“ 时钟”相结合,得到整个园的大致形态。
F:参考“ 机芯”的元素设定主要景观区的流线。同时两个圆环形的路面依靠装置旋转使其能“ 流逝”。
G:确定月形建筑主题的流线,同时使月形建筑的路面依靠装置旋转,但比景观区的旋转速度慢很多,使其具有“ 流逝”以及“ 静”的功能。
H:完善整个园,并将景观分为内外两部分,外圈以黑色植物雕塑代替植被使其代“ 死”与“ 静”园的核心则是真实的景观使其代表“ 生”与“ 动”。
周边景观
根据草图中的区域位置可知,设计地块周围环境由景观山丘,景观人工湖,其他景观园以及主干道组合而成。
人流量分析
游客的主要来源为主干道(蓝),占所有游客中的百分之七十。其次是从相邻地块游园而来的游客(黄),占了所有游客中的百分之二十五。最后则是通过其他小径而来的游客(红),占了所有游客中的百分之五。
设计陈述 1/6
而为了实现设计面积的充分利用,在建筑外部的地块种植了大量植物作为外部景观,但是在整个园的入口处设计了一处深色植物雕塑作为路标形成差异和引导性,指引游客进入园内,并暗示了园内的“ 时间”将和外部的“ 时间”有差异。
设计陈述 2/6
将入口设定在标红处可以使游客的视线首先经过建筑的外部,创造出与建筑的距离感,使游客观而不得。紧接着游客会依次经过人工湖,山丘等景观节点,作为进入建筑内部的铺垫。而湖泊的附近往往会升起薄雾。这样以来,山丘,湖泊,草木建筑便可以形成“ 借景”的效果,形成一幅画卷。
设计陈述 3/6
建筑的本体则是使用清水混净土浇筑而成。造型则是起初设定的“月蚀”造型,并将整个园包围起来,给建筑融入“严肃”之感。并使它代表“明与暗中的暗”。又由于建筑部分是主要休息区,又使他代表了“动与静”元素中的“静”
设计陈述 4/6
建筑外部的玻璃是单向玻璃,不同于传统的装配方式。传统的单向玻璃是使得外部无法看见内部有利于保护隐私。而这回则逆向装配,使得从外部看时减少建筑的沉闷之感。而内部无法看见外部则可以保证园内游客的沉浸体验。
设计陈述 5/6
建筑的地面内设置有十三条LED灯带。其中,入口处的一条固定不动,作为“ 指针”,而其余十二条每9.5米设定一条,作为“ 刻度”。地面通过装置进行旋转,每一小时旋转一个刻度,表现为“ 时间”。
而当有人触碰墙壁时,墙壁上便会映射出触碰者的掌印,身形。而在经过地面时也会留下带有颜色的脚印,停留数秒。这样既表现出了“ 五彩斑斓的黑”,也表现了时间的停滞。
设计陈述 6/6
景观区是整个设计的最后部分。而景观区依旧遵循着时间法则。
首先,景观区具有和建筑区相似的环形道路。与建筑区的环形道路相区别的是:景观区的道路则旋转的更为迅速,比起建筑区道路所代表的“ 时针”,它代表的则是“ 分秒”。
其次,在景观区的中心部分与景观区外围的景色也略有不同。景观区中心是一个更加“ 多彩”且“ 富有生机”的空间。在景观区的外围,相比于中心区的花草,植物,雕塑则逐步被静止的深色雕塑所代替。 而这个“ 生机”则随着由内而外的扩散而消失,最终靠近建筑区,转化为建筑区内的“ 静止”, 园内的“ 多彩”也将转化为“ 单调”。
在「月时」中我阐述了设计思考状态下自我意识的化身。 设计思考的过程也是设计者把脑海中的图像变现的过程。所以在阐述月时的设计时,则选择使用文字表达,概念叙事,手绘表现的方法来阐述这个思考的过程,并没有选择模型制作或者渲染效果图的方法,希望通过这样的方式可以得到一个介于具象与抽象之间的概念,框定了大致,又留有悬念。它也是我对于「时间」思考的化身。